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Die Erstellung eines Bastardschwertes +3

Voraussetzungen
Vorbereitungen
Änderungen durchführen
Abschluß

Die Erstellung eines Bastardschwertes +3

Voraussetzungen

Nachdem Du Dir den Infinity Engine Editor Pro (IEEP) von TeamBG besorgt hast, solltest Du Dir auch noch ein Programm besorgen, mit dem Du ITM-Dateien aus den BIF-Dateien extrahieren kannst. Hierzu gehören das Programm Biftool, das es auf der TeamBG-Seite unter den Developers-Downloads gibt und der Infinity Explorer.

Außerdem gehe ich davon aus, daß Du die benötigte BAM-Datei in dieser Zip-Datei besitzt, in der auch das fertige Schwert zu finden ist. Die Dateien, die diesem Schwert zu Grunde liegen, entstammen "Betrayal", dem Gegenstands-Add-On für BG2.

Vorbereitungen

Nachdem Du also die Programme heruntergeladen und installiert hast, kommen sie nun zum Einsatz:

Entweder Du entpackst mit Biftool die Datei Items.bif und kopierst nach der Extraktion die Datei Sw1h02.itm in ein anderes Verzeichnis, oder Du benutzt den Infinity Explorer, öffnest die Rubrik "Items" und exportierst die Datei SW1h02 in ein Verzeichnis Deiner Wahl.

Änderungen durchführen

Nun startest Du den IEEP und wählst den "Item Maker" aus. Dann lädst Du die Datei "SW1h02" als Vorlage und siehst Dir erst einmal die erste Seite des Editors an.

Da Du eine fertige Item-Datei (ein Bastardschwert +1) geladen hast, sind viele Werte natürlich schon eingetragen. Daher brauchst Du nur noch ein paar Werte ändern, um aus dem Bastradschwert +1 ein Bastardschwert +3 zu machen.

Das wären auf der ersten Seite der Wert "Enchanted to Hit".

Außerdem mußt Du im "Iventory" den Dateinamen der BAM-Datei eintragen, die Du für das Inventar benutzen willst. In diesem Fall wäre das "QiSw1h04".

Auch der Wert "Desc. Pic" wird angepaßt, "CSW1H29" paßt viel besser.

Der "Ground"-Wert bleibt.

Auch der "Icon"-Wert auf der dritten Seite Seite muß angepaßt werden. Er erhält die gleiche Bezeichnung wie der "Iventory"-Wert, also "QiSw1h04". Weiterhin muß die 1 bei ETW0 und Damage + gegen eine 3 ausgetauscht werden.

Danach änderst Du das Gewicht (Weight; auf der ersten Seite) zu 6 und die Angriffsgeschwindigkeit (Attacking Speed; auf der dritten Seite) zu 5.

Anschließend kommen die "Equipping Effects" an die Reihe. Dort klickst Du die Nummern 1-3 nacheinander an und gibst bei den Parametern dieser Eintragungen neue Zahlen ein. Der obere Wert steht für die neue Farbe, der untere Wert für den Waffenteil, der diese Farbe erhalten soll.

"Set Item Color" -> "Click to Edit Parameters"

Jetzt gehst Du nur noch auf die zweite Seite des Item Makers und änderst noch den Text. Hierzu löschst Du den Text auf der rechten Seite und fügst einen eigenen Text ein, der so aussehen könnte:

Breitschwert (Das kommt in die oberste Zeile.)

Das Breitschwert wurde vom bekannten Schmied Galon entwickelt. Auffällig an diesem Schwert ist der weit herabhängende Schaft und die im Vergleich zu Lang- und Bastardschwertern breitere Klinge.

SPEZIFISCHE EIGENSCHAFTEN:

ETW0: -3
Schaden: 2W4+3 (Klingenwaffe)
Verzauberung: +3
Gewicht: 6
Initiativfaktor: 5
Waffenfertigkeit: Bastardschwert
Waffentyp: Ein- oder Zweihändig
Mindeststärke: 9

Kann nicht verwendet werden von:
 Dieben
 Druiden
 Klerikern
 Magiern

Abschluß

Nachdem Du schließlich alle Eintragungen beendet hast, bist Du mit der Erstellung des Bastardschwertes +3 fertig und mußt die Datei nur noch speichern. Hierzu mußt Du einen Dateinamen wählen, der nicht mehr als 8 Zeichen umfaßt (z.B. "QSw1h04").

Sobald Du das getan hast, erstellst Du noch eine TBG-Datei über die Funktion"'Export TBG", gibst der Datei den gleichen Dateinamen und speicherst auch diese.

Und dann kannst Du wirklich sagen: "Ich habe es geschafft."

Erzeugt 05.12.2000 - Letzte Änderung 13.03.2001
O Love (Design), Nakor (AD&D Regeln), McCrazy (Technische Fragen zu BG1 + BG2), uzi (Fragen zu BG1 + BG2), Seraph (Fragen zur Itemerstellung)